Biografi


Dataspel:

  • Sanctum 2 - Coffee Stain Studios

Sanctum 2 är ett FPS / Tower Defense spel som kommer ut den 15 Maj på PC, Xbox 360 och PS3.

Coffee Stain Studios gav oss uppgiften att ge hela Sanctums universum en passande ljudvärld, något som vi tog på största möjliga allvar. Vi började med att göra efterforskningar om världen där Sanctum 2 utspelar sig för att kunna skapa ljud som verkligen identifieras med de olika miljöerna. Vår vision är att varje vapen, fiende och objekt ska ha ett unikt ljud som ska förknippas med den makalösa världen i Sanctum 2.

Till höger kan ni lyssna på ljudexempel från Sanctum 2.



Om ni följer den här länken så kan ni läsa om vårt arbete på Sanctum 2 på Coffee Stain Studios hemsida.
Till höger så kanske ni lyssna på ljud som finns i Sanctum 2. Det finns exempel från följande kategorier:

1. Ambienta ljud

2. Röstskådespelare

3. Fiender

4. Vapen

5. Torn

























  • Super Sanctum TD
Ett klassiskt retro TD-spel som bygger på hela Sanctum universumet.
Finns just nu att köpa på Steam.
Det vi har gjort är ljuddesignen.




















  • The Hugo Allen Experience
I denna långfilm gör vi ljuddesign och efterbearbetning.
Premiär: TBA





















  • Legend of the Golden Fish Cake
Just nu arbetar vi med efterbearbetning av ljud till denna brittiska långfilm.
Premiär: TBA
Vilken tid har delat, skall fisk förena er!



















  • Sanctum Patch: Still Alive - Behind the Sound: Lightning Rifle

I denna patch var vi ansvariga för ljuddesignen av vapnet ETK Tesla Prototype även känd som Lightning Rifle. 














  • Monster Truck Racing Arenas
Till detta spel blev vi ombedda av Meltdown Interactive Media att skapa ljud till monsterbilarnas stötdämpare, när de krockar/landar hårt och när bränslet håller på att ta slut. 















  • 10 Exercises of Doing Nothing
Detta är en liten film av Jonas Sandstedt där du får tio tips av vad du kan göra när du inte har nått att göra. Jonas stod för det grafiska medan vi stod för ljudet. Tack till Austin McComb @altureus för ett väl utfört arbete. 














  • Karlsborgs fästningsäventyr: Jakten på den försvunna guldreserven.
  • Behind the scenes -  Karlsborgs fästningsäventyr: Jakten på den försvunna guldreserven.
  • Inspelningar som senare användes till spelet.

Detta var vårt första stora projekt. Vi samarbetade med Högskolan  i Skövde åt Karlsborg Turism för att skapa ett spel som skulle kunna spelas på plats i den nya rundturen på Karlsborgs fästning. Till denna unika spelmiljö var vi tvungna att skapa en ljudbild som fungerade i 14 separata högtalare monterade i J-Dome stationer.

Arbetsuppgifterna bestod främst av inspelning, redigering och implementering i spelmotorn Unity av ljudeffekter och dialoger. Musiken skapades av Jacob Lincke men vi hade ansvaret att klippa musiken så att den passade perfekt till spelhändelserna. Förutom samtliga dialoger till spelet var vi också ansvariga för andra dialoger som skulle spelas i andra delar av rundturen. De dialogerna kan ni höra i Baltzar von Platens rum och Bulta-Majas krog på Karlsborgs fästning.

När den nya rundturen lanserades arbetade vi också som drifttekniker på Karlsborgs fästning för att säkerställa att spelet fungerade som det skulle. Den nya rundturen blev en succé och gjorde Karlsborgs fästning till ett spännande äventyr för hela familjen. Vi är stolta över att vara delaktiga i den succén.

För mer information om J-Dome:

Kompositören Jacob Lincke:


Ljudeffektsbibliotek:


  • Animals.
Vi hade alltid hört att det skulle vara svårt att arbeta med djur i mediebranschen då de tenderar att vara oberäkneliga. Detta visade sig vara sant, men vissa djur var som tur var mer stillastående än andra.











  • Ambience - Mostly water.

Efter ett massivt regn i Skövde eller närmare bestämt på Billingesluttningen beslöt vi oss för att bestiga berget och skörda frukten av händelsen. Detta resulterade i en uppsjö inspelningar av olika sorters bäckar och vattenfall. Biblioteket Mostly Water var ett faktum och ni kan köpa enskilda ljud från detta bibliotek om ni klickar på länken ovan.







  • Planks vs Ground - Olika träföremål som slås mot mark och plankor.
                           Adress: E.A.R - Planks VS Ground








  • Broken Glass - Fönster, flaskor och glasburkar som krossas.
                           Adress: E.A.R - Broken Glass